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batocera [2024/11/17 19:18] – [Joystick] geraldbatocera [2025/02/08 23:16] (aktuell) – [VPinball] gerald
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 <code>smb://BATOCERA.local/share</code>  <code>smb://BATOCERA.local/share</code> 
 +
 +===== Emulationen =====
 +
 +
 +==== VPinballX ====
 +
 +
 +Virtual Pinball X
 +
 +Sehr beschränkte Konfigurationsmöglichkeiten
 +
 +App: /usr/bin/vpinball/VPinballX_GL
 +
 +2 Ini-Dateien (!):
 +
 +  * /userdata/system/.vpinball/VPinballX.ini
 +  * /userdata/system/configs/vpinball/VPinballX.ini
  
 ====== Tricks zum Debbuggen ====== ====== Tricks zum Debbuggen ======
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 done done
 </code> </code>
 +
 +
 +
 +==== Plunger ====
 +
 +
 +Bei Visual Pinball x gibt es ja die VPinballX.ini. Ich habe einen echten Plunger, den ich so programmiert habe, dass er sich wie die y-Achse der Maus verhaelt. Was muss ich in der VPinballX.ini einstellen, dass der Plunger funktioniert?
 +
 +
 +ChatGPT:
 +
 +Da dein echter Plunger als Y-Achse der Maus fungiert, musst du in der VPinballX.ini sicherstellen, dass Visual Pinball X (VPX) die Maus als Eingabegerät für den Plunger erkennt und korrekt interpretiert.
 +
 +Schritte zur Anpassung der VPinballX.ini:
 +
 +Öffne die Datei VPinballX.ini
 +
 +Diese Datei befindet sich im Hauptverzeichnis von Visual Pinball X (z. B. C:\Visual Pinball\).
 +
 +Suche den Abschnitt [Joystick]
 +
 +Falls dieser nicht existiert, erstelle ihn am Ende der Datei.
 +Ändere oder füge folgende Einstellungen hinzu:
 +
 +
 +<code>[Joystick]
 +EnableLiveCentering=0
 +EnableVPJoystick=0
 +DeadZone=0</code>
 +
 +→ Dies deaktiviert die Joystick-Unterstützung, falls VPX versehentlich einen Joystick anstelle der Maus verwendet.
 +
 +Suche den Abschnitt [Plunger] (Falls nicht vorhanden, erstelle ihn)
 +
 +
 +<code>[Plunger]
 +Enabled=1
 +MousePlunger=1</code>
 +Enabled=1 → Aktiviert den Plunger
 +MousePlunger=1 → Setzt den Plunger-Eingang auf die Maus
 +Speichern und VPX neu starten
 +
 +Testen in VPX:
 +
 +Starte Visual Pinball X
 +
 +Gehe zu den Einstellungen unter "Preferences → Keys, Nudge and DOF"
 +Überprüfe unter "Plunger Settings", ob sich der Plunger bewegt, wenn du ihn betätigst
 +Falls der Plunger falsch herum funktioniert, kannst du ihn umkehren:
 +
 +
 +<code>ReversePlungerAxis=1</code>
 +Falls die Bewegung nicht flüssig genug ist, kannst du die Sensitivität anpassen:
 +
 +
 +<code>PlungerSpeed=5.0</code>
 +(Werte zwischen 2.0 und 10.0 testen)
 +
 +Falls es nicht funktioniert, kannst du in VPX die Debug-Ansicht aktivieren:
 +
 +Drücke F11 in VPX während eines Spiels
 +
 +Beobachte die Plunger-Position
 +
 +Falls keine Bewegung sichtbar ist, könnte VPX die Maus nicht als Plunger erkennen.
 +
 +
  
  
 
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batocera.1731871129.txt.gz · Zuletzt geändert: 2024/11/17 19:18 von gerald
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