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batocera [2024/11/17 19:18] – [Joystick] gerald | batocera [2025/02/08 23:16] (aktuell) – [VPinball] gerald | ||
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+ | ===== Emulationen ===== | ||
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+ | ==== VPinballX ==== | ||
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+ | Virtual Pinball X | ||
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+ | Sehr beschränkte Konfigurationsmöglichkeiten | ||
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+ | App: / | ||
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+ | 2 Ini-Dateien (!): | ||
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+ | * / | ||
+ | * / | ||
====== Tricks zum Debbuggen ====== | ====== Tricks zum Debbuggen ====== | ||
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done | done | ||
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+ | ==== Plunger ==== | ||
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+ | Bei Visual Pinball x gibt es ja die VPinballX.ini. Ich habe einen echten Plunger, den ich so programmiert habe, dass er sich wie die y-Achse der Maus verhaelt. Was muss ich in der VPinballX.ini einstellen, dass der Plunger funktioniert? | ||
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+ | ChatGPT: | ||
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+ | Da dein echter Plunger als Y-Achse der Maus fungiert, musst du in der VPinballX.ini sicherstellen, | ||
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+ | Schritte zur Anpassung der VPinballX.ini: | ||
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+ | Öffne die Datei VPinballX.ini | ||
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+ | Diese Datei befindet sich im Hauptverzeichnis von Visual Pinball X (z. B. C:\Visual Pinball\). | ||
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+ | Suche den Abschnitt [Joystick] | ||
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+ | Falls dieser nicht existiert, erstelle ihn am Ende der Datei. | ||
+ | Ändere oder füge folgende Einstellungen hinzu: | ||
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+ | EnableLiveCentering=0 | ||
+ | EnableVPJoystick=0 | ||
+ | DeadZone=0</ | ||
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+ | → Dies deaktiviert die Joystick-Unterstützung, | ||
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+ | Suche den Abschnitt [Plunger] (Falls nicht vorhanden, erstelle ihn) | ||
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+ | |||
+ | < | ||
+ | Enabled=1 | ||
+ | MousePlunger=1</ | ||
+ | Enabled=1 → Aktiviert den Plunger | ||
+ | MousePlunger=1 → Setzt den Plunger-Eingang auf die Maus | ||
+ | Speichern und VPX neu starten | ||
+ | |||
+ | Testen in VPX: | ||
+ | |||
+ | Starte Visual Pinball X | ||
+ | |||
+ | Gehe zu den Einstellungen unter " | ||
+ | Überprüfe unter " | ||
+ | Falls der Plunger falsch herum funktioniert, | ||
+ | |||
+ | |||
+ | < | ||
+ | Falls die Bewegung nicht flüssig genug ist, kannst du die Sensitivität anpassen: | ||
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+ | < | ||
+ | (Werte zwischen 2.0 und 10.0 testen) | ||
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+ | Falls es nicht funktioniert, | ||
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+ | Drücke F11 in VPX während eines Spiels | ||
+ | |||
+ | Beobachte die Plunger-Position | ||
+ | |||
+ | Falls keine Bewegung sichtbar ist, könnte VPX die Maus nicht als Plunger erkennen. | ||
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