Batocera root user password is linux (z.B. ssh)
SMB:
smb://BATOCERA.local/share
Virtual Pinball X
Sehr beschränkte Konfigurationsmöglichkeiten
App: /usr/bin/vpinball/VPinballX_GL
2 Ini-Dateien (!):
Änderungen in dmesg permanent anzeigen: dmesg -wH (-H: human) (wie: tail -F)
Neustart der Oberfläche (ssh)
batocera-es-swissknife --restart
Quelle1)
cp /etc/triggerhappy/triggers.d/multimedia_key.conf /userdata/system/configs/
Open a terminal and type the following command:
evtest
Then select your intended controller and press the button on your controller. The detected input will then be displayed like so:
Event: time 1614795871.549381, type 1 (EV_KEY), code 99 (KEY_SYSRQ), value 0
Look for the key name in parenthesis and its value when depressed after the “code” number. In this example, the key name would be KEY_SYSRQ and its value would be 0.
cat multimedia_keys.conf KEY_VOLUMEUP 1 batocera-audio setSystemVolume +5 KEY_VOLUMEUP 2 batocera-audio setSystemVolume +5 KEY_VOLUMEDOWN 1 batocera-audio setSystemVolume -5 KEY_VOLUMEDOWN 2 batocera-audio setSystemVolume -5 KEY_MUTE 1 batocera-audio setSystemVolume mute-toggle KEY_POWER 1 batocera-shutdown 1 KEY_POWER 0 batocera-shutdown 0 # display some information on X displays KEY_F2 1 /usr/bin/batocera-info --short | LANG=en_US HOME=/userdata/system XAUTHORITY=/var/lib/.Xauthority DISPLAY=:0.0 osd_cat -f -*-*-bold-*-*-*-38-120-*-*-*-*-*-* -cred -s 3 -d 4 KEY_F10+KEY_LEFTCTRL+KEY_LEFTALT 1 /etc/init.d/S31emulationstation stop KEY_F11+KEY_LEFTCTRL+KEY_LEFTALT 1 chvt 1 KEY_LEFTMETA 1 batocera-brightness cycle KEY_SYSRQ 1 batocera-screenshot BTN_PINKIE 1 batocera-audio setSystemVolume -5 BTN_TOP2 1 batocera-audio setSystemVolume +5
Quelle2)
When I discovered these cheap CY-822A / USB Joystick X1 - Game Control Board USB Joystick Encoders on Ebay and Amazon I was puzzled by their description and construction.
A lot of people like to make their own input devices and controllers and these are a cheap way to get started - but just switches are not always what you want.
Despite the Analogue description its a very Digital device.
Bessere Möglichkeit mit dem gleichen CY-822A: Brücken, damit das Ding direkt in den Analogmodus bootet:
https://beko.famkos.net/2022/03/17/cy-822a-with-analogue-input/
Visual Pinball X - nimmt nur vpx-files.
Problem: Batocera > v38_: rom MUSS in dem Verzeichnis sein (bzw. Unterverzeichnis rom/) in dem auch vpx ist.
Das Editieren der /media/SHARE/system/configs/vpinball/VPinballX.ini bringt nicht, weil VPX bei jeden Start diese Datei wieder mit dem default überschreibt (warum?). Offenbar von einem r-Overlay.
Lösung: Script schreibt in jedes Verzeichnis einen symlink zum rom hinein.
create_symlinks.sh
#!/bin/bash # Pfad zum zentralen ROM-Verzeichnis rom_source="/userdata/roms/vpinball/pinmame/roms" # Pfad zu den Tabellenverzeichnissen table_dirs="/userdata/roms/vpinball/" # Liste der Verzeichnisse, die ausgespart werden sollen exclude_dirs=("pinmame" "videos" "ini" "images" "manuals") # Schleife über alle Unterverzeichnisse im table_dirs-Pfad for dir in "$table_dirs"*/; do # Überprüfen, ob es sich um ein Verzeichnis handelt if [ -d "$dir" ]; then # Verzeichnisname extrahieren dir_name=$(basename "$dir") # Prüfen, ob das Verzeichnis in der Ausschlussliste enthalten ist if [[ " ${exclude_dirs[@]} " =~ " ${dir_name} " ]]; then echo "Verzeichnis $dir_name wird ausgelassen" continue fi # Symlink erstellen, wenn er nicht bereits existiert if [ ! -L "$dir/roms" ]; then ln -s "$rom_source" "$dir/roms" echo "Symlink erstellt: $dir/roms -> $rom_source" else echo "Symlink existiert bereits in $dir" fi fi done
cat remove_symlinks.sh
#!/bin/bash # Pfad zu den Tabellenverzeichnissen table_dirs="/userdata/roms/vpinball/" # Schleife über alle Unterverzeichnisse im table_dirs-Pfad for dir in "$table_dirs"*/; do # Überprüfen, ob es sich um ein Verzeichnis handelt und ob ein Symlink existiert if [ -d "$dir" ] && [ -L "$dir/roms" ]; then # Symlink entfernen rm "$dir/roms" echo "Symlink entfernt: $dir/roms" else echo "Kein Symlink vorhanden in $dir" fi done
Bei Visual Pinball x gibt es ja die VPinballX.ini. Ich habe einen echten Plunger, den ich so programmiert habe, dass er sich wie die y-Achse der Maus verhaelt. Was muss ich in der VPinballX.ini einstellen, dass der Plunger funktioniert?
ChatGPT:
Da dein echter Plunger als Y-Achse der Maus fungiert, musst du in der VPinballX.ini sicherstellen, dass Visual Pinball X (VPX) die Maus als Eingabegerät für den Plunger erkennt und korrekt interpretiert.
Schritte zur Anpassung der VPinballX.ini:
Öffne die Datei VPinballX.ini
Diese Datei befindet sich im Hauptverzeichnis von Visual Pinball X (z. B. C:\Visual Pinball\).
Suche den Abschnitt [Joystick]
Falls dieser nicht existiert, erstelle ihn am Ende der Datei. Ändere oder füge folgende Einstellungen hinzu:
[Joystick] EnableLiveCentering=0 EnableVPJoystick=0 DeadZone=0
→ Dies deaktiviert die Joystick-Unterstützung, falls VPX versehentlich einen Joystick anstelle der Maus verwendet.
Suche den Abschnitt [Plunger] (Falls nicht vorhanden, erstelle ihn)
[Plunger] Enabled=1 MousePlunger=1
Enabled=1 → Aktiviert den Plunger MousePlunger=1 → Setzt den Plunger-Eingang auf die Maus Speichern und VPX neu starten
Testen in VPX:
Starte Visual Pinball X
Gehe zu den Einstellungen unter „Preferences → Keys, Nudge and DOF“ Überprüfe unter „Plunger Settings“, ob sich der Plunger bewegt, wenn du ihn betätigst Falls der Plunger falsch herum funktioniert, kannst du ihn umkehren:
ReversePlungerAxis=1
Falls die Bewegung nicht flüssig genug ist, kannst du die Sensitivität anpassen:
PlungerSpeed=5.0
(Werte zwischen 2.0 und 10.0 testen)
Falls es nicht funktioniert, kannst du in VPX die Debug-Ansicht aktivieren:
Drücke F11 in VPX während eines Spiels
Beobachte die Plunger-Position
Falls keine Bewegung sichtbar ist, könnte VPX die Maus nicht als Plunger erkennen.